Reglas básicas de Garage
La versión clásica de Garage utiliza cinco carretes, tres filas y nueve líneas de pago ajustables. Antes de cada giro puedes elegir cuántas líneas activar y el valor ficticio asignado a cada una.
Los pagos dependen del símbolo, la cantidad de coincidencias y la línea activa. Consulta la tabla de pagos dentro del juego porque las configuraciones pueden variar entre versiones.
- 5 carretes y 3 filas
- 9 líneas ajustables
- Pagos según la tabla
Llave Wild y símbolos del taller
La llave actúa como Wild: puede sustituir símbolos normales para completar combinaciones, aunque no reemplaza los símbolos que activan juegos bonus. Entre los símbolos regulares aparecen extintores, gatos hidráulicos, cajas de herramientas, bidones y bujías.
No existe una secuencia secreta capaz de obligar a la máquina a entregar un resultado. Cada giro se resuelve de forma independiente según la versión del juego.
Box Bonus: cajas, herramientas y STOP
La página 5 de HELP indica que tres o más cajas en cualquier posición activan Box Bonus. En esta ronda se seleccionan cajas; las herramientas y los indicadores forman parte de su desarrollo.
STOP es un elemento que detiene la ronda. La selección no es un truco para predecir su contenido: consulta el esquema del bonus dentro de la ayuda y no confundas cajas con candados.
- HELP: página 5
- Tres o más cajas, no una combinación sobre una sola línea
- STOP puede cerrar la ronda
Lock Bonus y Super Key: una función distinta
La página 6 explica Lock Bonus: tres o más candados en cualquier posición activan esta función. Super Key se relaciona con la tecla 9 Lines durante el bonus; el esquema distingue también el caso de todos los candados y Super Prize.
No afirmamos que dos candados carguen un medidor: esa regla no quedó respaldada por HELP de la demo revisada. No traslades explicaciones de otra implementación a esta sesión.
- HELP: página 6
- Cajas y candados activan funciones diferentes
- La tecla 9 Lines cambia de función según la pantalla
Líneas y apuesta: ejemplo en créditos, no en pesos
El coste de un giro se obtiene multiplicando las líneas activas por la apuesta por línea. Con 2 créditos por línea, una línea cuesta 2 créditos, tres cuestan 6 y nueve cuestan 18. Activar más líneas cambia el coste, no garantiza ganar.
HELP de la demo actual anuncia un rango total de 1–225 créditos. FUN es saldo ficticio: estos ejemplos no representan pesos chilenos ni dinero que puedas retirar.
Cómo recorrer las seis páginas de HELP
Abre la demo y pulsa HELP. Dentro de la ayuda, 9 Lines avanza, 1 Line retrocede y START sale. No uses MAX BET para pasar de página: fuera de HELP las teclas vuelven a sus funciones de apuesta o giro.
La página 1 explica reglas y límites; las páginas 2 y 3 muestran pagos; la 4 describe RISK; la 5 Box y la 6 Lock. Revisa estas pantallas en la sesión que estés usando.
RISK no es una forma de asegurar el premio
HELP presenta un juego de cartas de riesgo: una carta superior puede duplicar el premio, una inferior lo pierde y una igual no aumenta el premio. No confundas TAKE WIN con RISK: cobrar lo obtenido y arriesgarlo son decisiones distintas.
No existen horarios, secuencias de botones o trucos que garanticen ganancias. Empieza con créditos ficticios; define límites de tiempo y gasto, y no intentes recuperar pérdidas aumentando la apuesta.
GARAGE